TOTEM TEAM Inc.

Het begon allemaal in 2015, toen goede vrienden, Carol Rancourt, Tessa Paradis en Jade Tremblay, merkten dat er iets ontbrak in de game markt. Spellen die de kracht hebben om ons te verheffen. Spellen die de barrières in communicatie kunnen doorbreken die zich in alledaagse relaties manifesteren. Spellen die ons de opmerkelijke impact tonen die onze woorden op anderen kunnen hebben. En simpelweg, games die zijn gebouwd op de basis van het behandelen van anderen met respect en mededogen.

Ze deelden dezelfde visie en wilden een wereldwijde impact maken door positieve communicatie en zelfontplooiing te gamificeren.